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miércoles, 26 de febrero de 2014

Aumenta el publico femenino en apuestas a nivel mundial

Una investigación, que adjunto a 96 países, arrojo que se está cerrando la brecha entre los géneros en relación al juego online. Por ejemplo, en los juegos de casino online ya hay mayoría de mujeres con el 54% en diferentes juegos de apuestas.
A pesar de ser minoría en las mesas online de Poker, 24% en crecimiento contra un  74% de hombres, en comparación con años anteriores, cada vez más mujeres se vuelcan a este entretenimiento, que ha sido tradicionalmente un juego para varones.
El crecimiento femenino en este terreno virtual se debe a la falta de la mirada de reproche de sus pares masculinos. Además, las mujeres dijeron sentirse seguras apostando desde su casa que en un casino real.
Las señoras parecen inclinarse más por los juegos de azar, mientras que los hombres se van por los que suelen considerarse más orientados a las destrezas. Una posible explicación es que las mujeres prefieren jugar juegos de azar  para distraer su mente de otras cosas y de esa forma disociarse de la cotidianidad.
La encuesta que realizada por especialistas de la Nottingham Trent University para eCOGRA, organismo regulador de la industria del juego por Internet, y sondeó a casi once mil personas, siendo la investigación más importante que se realizó hasta el momento en el rubro.
Existen dos perfiles de jugador: por un lado, el de Poker, que suele ser varon (73,8%)de entre 26 y 35 años. Juega de dos a tres veces por semana entre una y dos horas por sesión y compite en una o dos mesas al mismo tiempo.
En tanto que el jugador de casino suele ser mujer (54,8%), de entre 46 y 55. Juega de dos a tres veces por semana, entre y dos horas por vez.
El lugar frecuente elegido para conectarse al casino online es el hogar (89,7%), principalmente por la tarde. La mayoría de los jugadores consultados afirmó que no apuesta para ganar dinero, sino más bien por entretenimiento. Las causas mayormente mencionadas  por ellos fueron: “para relajarme”, “por la diversión y emoción” y “para matar el aburrimiento”.


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